2026.03.23 — LAB — 2 MIN

贪吃蛇游戏项目概述

大一做的第一个 GUI 项目,用 Java Swing 写的经典贪吃蛇,含多种模式和排行榜系统。


贪吃蛇游戏项目概述

这是我做的第一个纯 Java GUI 项目,用 Swing 写的经典贪吃蛇游戏。

当时学完 Java 基础,想做个小东西练练手,就选了贪吃蛇这个题目。

没想到做完之后发现,看似简单的游戏,实际对当时的我来说写起来还是有不少东西可以琢磨的。


项目背景

这个项目的目的是练习 Java Swing 的 GUI 编程,同时巩固线程、事件处理、文件读写这些基础知识。

项目完成于大一下学期初,是我第一个独立完成的完整项目。


功能特性

游戏包含以下几种模式:

  • Normal(标准模式):常规速度,适合新手
  • Hard(困难模式):蛇移动速度加快
  • Crazy(疯狂模式):速度随时间递增,越来越刺激

另外还有两个特色功能:

  • 技能系统:加速冲刺(短时间内速度加快)+ 金身护体(短暂无敌)
  • 排行榜系统:每种模式独立保存前 10 名,数据持久化到文件


技术要点

项目用到了以下核心技术:

  • Java Swing:绘制游戏画面、处理窗口和事件
  • Thread:实现游戏主循环,控制蛇的移动和刷新
  • Serializable:实现排行榜数据的序列化存储
  • 碰撞检测算法:经典的贪吃蛇碰撞判断(撞墙、撞自己、吃到食物)

项目结构

SnakeGame/
├── Main.java           # 入口类
├── GamePanel.java      # 游戏面板(绘制和逻辑)
├── Snake.java          # 蛇的逻辑
├── Food.java           # 食物生成
├── Leaderboard.java    # 排行榜管理
└── rankings.dat        # 排行榜数据文件

遇到的坑

写这个项目的时候踩了几个坑:

1. 线程阻塞问题

Swing 的事件分发线程(EDT)是单线程的,如果在 EDT 上做耗时操作,界面会卡死。

解决办法是把游戏主循环放到单独的线程里,用 Thread 控制刷新。

2. 键盘事件冲突

同时按两个方向键的时候,蛇可能会掉头自杀。

解决办法是记录"上一个已处理的方向",而不是"当前按下的方向",避免一帧内多次方向变化。

3. 文件读写

排行榜数据用 ObjectOutputStream 序列化到文件,读取时用 ObjectInputStream

需要注意空文件和异常处理,不然程序会崩。

4.UI设计

这个是最大的问题,当时才开始开发的时候想的就是直接用Swing,做出来的UI简直了

算坐标,移动帧等等问题,最后花了很多时间,我觉得已经是相当满意的结果了。如下:


心得

做完这个项目最大的收获是:

看似简单的项目,真正动手写才能发现多少细节要注意。

贪吃蛇的代码量不大,但涉及到的知识点不少,线程、事件、文件 IO、图形绘制全都用上了。

为后面的学习总体上打下了基础吧


技术栈

  • Java Swing
  • Thread 多线程
  • Serializable 文件持久化
  • 二维数组存储蛇身坐标
  • 键盘事件监听
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